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怪我咯| 还不知道RMIT能教你“做游戏”?!

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拥有各种技能的游戏开发师Cherie Davidson,在游戏行业有着光明前途。

最近,Davidson拿到了信息技术(游戏与图形编程)学士学位证书,她与其他RMIT毕业生一起合作的游戏项目,使得自己在当地游戏行业出了名。

伦敦Media Molecule进行了四个月实习后,她接受了助理制作人的全职工作邀约。

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Media Molecule位于伦敦的工作室内成列着许多奖项

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Media Molecule的“松鼠”纸模型

请为大家描述一下你所做的事情?

我是个万事通:数码艺术家,程序员,开发师及创意师。我可以自己从头开始编出一个游戏,但我更喜欢在团队中担任技术方面的美工和制片人,这样我的编程和创意技能可以结合起来发挥作用。

你是怎么对游戏产生兴趣的?哪些学习帮助你培养了这方面的兴趣?

我完成了美术本科(数码艺术)(现在是设计本科(游戏))的课程,发现自己对技术方面的选修课特别感兴趣。之后,我决定回到学校学习信息技术(游戏与图形编程)本科课程。

今年,你被提名为澳新游戏行业最具影响力的女性之一。对于游戏行业的女性所在地位的重要性你是怎么看待的?

在游戏、科学、技术、工程和数学(STEM)领域,经常会有性别歧视。有时非常明显,但大部分情况下,这种歧视很微妙,比较难以察觉。可悲的是,这可能意味着女孩子们甚至不会想要进入STEM领域学习,因为社会给她们的感觉就是,这些领域就是属于男性的。

就个人而言,我在开发领域比在作为玩家身份更受欢迎。游戏开发者清楚地知道,游戏是为每个人所设计的,游戏行业正慢慢接纳这个观点。

能被评为澳新游戏领域MCV太平洋最具影响力的女性之一,我觉得很荣幸,但是最终,影响力是一个大家一起努力的结果,我们的行业需要更多样化的代表人物。

通过Film Victoria 获得的四个月在英国游戏工作室Media Molecule 的工作,现在成了全职工作。你的新角色包括了哪些工作内容?

制作是一个很难量化的工作,不能指着一个代码或是你创造的游戏道具去说你做了什么。我也要花时间确保团队中的每个人知道自己在做什么,并且保证事情在轨道上运行良好。这有点像后勤角色,需要在终产品和开发者间做好协调工作。

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Media Molecule美术部门的画室,这是个与游戏制作没有直接关系的场所,每2周会固定举办1次写生,让大家一同切磋画技,题材以人体素描为主,墙壁上贴满了成员各自的画作

在伦敦为这个著名的游戏工作室Media Molecule工作是怎样的体验?

伦敦的游戏环境与澳大利亚的有点不同,Media Molecule是个很特别的公司。他们对自己的团队和项目都很用心。

他们是个很受欢迎的游戏开发公司,有大约50名员工,他们的团队做出的项目都是非常有创意又高质量的,很了不起。

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Media Molecule团队工作现场

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Media Molecule工作场所

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Media Molecule休息区

今后的几年你希望能取得怎样的成就?

我想从团队中尽我所能地学习知识,努力工作,做出很棒的游戏,最后回到墨尔本成立自己的工作室。

我对于进入游戏行业的人的建议,就是追随自己的内心。游戏是完全依靠热情的。做游戏开发这个工作的目的绝对不是为了工资或仅仅是一个保障,你会在这个最具创意和热情的领域遇到很多优秀的人们,并与他们一共工作。

我学到的最重要的事情之一就是,如果你没有一个明确的人生计划,不要急。随遇而安,做你爱做的事并把它做好。尽可能地抓住各种机遇,永远不要停止学习。

RMIT游戏类本科课程
  • BP 215 Bachelor of Information technology ( Games and Graphics Programming)

    信息技术学士(游戏与图形编程)

  • 学制:3年

  • 开学时间:2月

  • 校区:City

  • 学费:30,720澳元(2016年)

【课程简介】

你会学习如何写、编程或用游戏开发引擎来制作电脑或电子游戏。这是个多学科交叉的专业,针对行业所设置,也是澳大利亚唯一此类课程。

你会与美工和制作人一起创造或修改游戏,以加强游戏的性能,将数字图像、动漫、音效、视频、照片及图像结合在游戏中。

这个特别的课程也是游戏设计领域的真实写照——你要在工作室的环境中,与数字美工团队一起合作,开发电脑游戏和图像软件

多学科交叉

课程包括IT和设计。你会学一些专门技能、知识及理论,通过数字美术、游戏图像设计和数字图像编程来开发独具创意的视图及表达方式。

第一年的项目在游戏工作室展开

第三年的项目是互动数字媒体

第二第三年,学生们专攻自己感兴趣的领域

选修课可在计算机科学学院或媒体传媒学院进行选择。

【行业联系】

互动传媒项目你会与设计课程的学生一起完成。在跨学科环境下工作,模拟了现实行业中游戏开发的流程,让学生们提前熟悉。学校鼓励学生们多进行游戏公司的实习,获取实际经验。

毕业生大都在游戏和计算机图像行业,或者IT行业工作。

【职业方向】

毕业生可成为动画设计师,3D成像师及制模师,游戏编程员,图像编程员,介面设计师和数码美工

RMIT游戏本科阶段课程
  • BP214 Bachelor of Design (Games)

    设计学士(游戏)

  • 学制:3年

  • 开学时间:2月

  • 校区:City

  • 学费:28800澳元(2016年)

学术要求:

  • 国内高中平均分80分及以上。

作品要求:

  • 填写一个预选表格。
  • 作品可涵盖素描、色彩、平面设计、摄影、数码成像、模型、雕像、视频、脚本、短篇和/或2D和3D动漫。
  • 建议对每个作品解释你的设计创意及想法,帮助审核老师理解作品创作的背景。
  • 作品应以电子格式递交,文件格式以能在Mac OSX上可读的PDF, JPEG, SWF, DCR或 QuickTime形式。每个文档不能大于10MB。

发布者:qǐqí,转转请注明出处:https://www.ulec.com.cn/2420

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