拥有各种技能的游戏开发师Cherie Davidson,在游戏行业有着光明前途。
最近,Davidson拿到了信息技术(游戏与图形编程)学士学位证书,她与其他RMIT毕业生一起合作的游戏项目,使得自己在当地游戏行业出了名。
在伦敦Media Molecule进行了四个月实习后,她接受了助理制作人的全职工作邀约。
Media Molecule位于伦敦的工作室内成列着许多奖项
Media Molecule的“松鼠”纸模型
请为大家描述一下你所做的事情?
我是个万事通:数码艺术家,程序员,开发师及创意师。我可以自己从头开始编出一个游戏,但我更喜欢在团队中担任技术方面的美工和制片人,这样我的编程和创意技能可以结合起来发挥作用。
你是怎么对游戏产生兴趣的?哪些学习帮助你培养了这方面的兴趣?
我完成了美术本科(数码艺术)(现在是设计本科(游戏))的课程,发现自己对技术方面的选修课特别感兴趣。之后,我决定回到学校学习信息技术(游戏与图形编程)本科课程。
今年,你被提名为澳新游戏行业最具影响力的女性之一。对于游戏行业的女性所在地位的重要性你是怎么看待的?
在游戏、科学、技术、工程和数学(STEM)领域,经常会有性别歧视。有时非常明显,但大部分情况下,这种歧视很微妙,比较难以察觉。可悲的是,这可能意味着女孩子们甚至不会想要进入STEM领域学习,因为社会给她们的感觉就是,这些领域就是属于男性的。
就个人而言,我在开发领域比在作为玩家身份更受欢迎。游戏开发者清楚地知道,游戏是为每个人所设计的,游戏行业正慢慢接纳这个观点。
能被评为澳新游戏领域MCV太平洋最具影响力的女性之一,我觉得很荣幸,但是最终,影响力是一个大家一起努力的结果,我们的行业需要更多样化的代表人物。
通过Film Victoria 获得的四个月在英国游戏工作室Media Molecule 的工作,现在成了全职工作。你的新角色包括了哪些工作内容?
制作是一个很难量化的工作,不能指着一个代码或是你创造的游戏道具去说你做了什么。我也要花时间确保团队中的每个人知道自己在做什么,并且保证事情在轨道上运行良好。这有点像后勤角色,需要在终产品和开发者间做好协调工作。
Media Molecule美术部门的画室,这是个与游戏制作没有直接关系的场所,每2周会固定举办1次写生,让大家一同切磋画技,题材以人体素描为主,墙壁上贴满了成员各自的画作
在伦敦为这个著名的游戏工作室Media Molecule工作是怎样的体验?
伦敦的游戏环境与澳大利亚的有点不同,Media Molecule是个很特别的公司。他们对自己的团队和项目都很用心。
他们是个很受欢迎的游戏开发公司,有大约50名员工,他们的团队做出的项目都是非常有创意又高质量的,很了不起。
Media Molecule团队工作现场
Media Molecule工作场所
Media Molecule休息区
今后的几年你希望能取得怎样的成就?
我想从团队中尽我所能地学习知识,努力工作,做出很棒的游戏,最后回到墨尔本成立自己的工作室。
我对于进入游戏行业的人的建议,就是追随自己的内心。游戏是完全依靠热情的。做游戏开发这个工作的目的绝对不是为了工资或仅仅是一个保障,你会在这个最具创意和热情的领域遇到很多优秀的人们,并与他们一共工作。
我学到的最重要的事情之一就是,如果你没有一个明确的人生计划,不要急。随遇而安,做你爱做的事并把它做好。尽可能地抓住各种机遇,永远不要停止学习。
RMIT游戏类本科课程
RMIT游戏本科阶段课程






- BP 215 Bachelor of Information technology ( Games and Graphics Programming) 信息技术学士(游戏与图形编程)
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学制:3年
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开学时间:2月
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校区:City
- 学费:30,720澳元(2016年)
- BP214 Bachelor of Design (Games) 设计学士(游戏)
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学制:3年
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开学时间:2月
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校区:City
- 学费:28800澳元(2016年)
- 国内高中平均分80分及以上。
- 填写一个预选表格。
- 作品可涵盖素描、色彩、平面设计、摄影、数码成像、模型、雕像、视频、脚本、短篇和/或2D和3D动漫。
- 建议对每个作品解释你的设计创意及想法,帮助审核老师理解作品创作的背景。
- 作品应以电子格式递交,文件格式以能在Mac OSX上可读的PDF, JPEG, SWF, DCR或 QuickTime形式。每个文档不能大于10MB。
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